《神鬼寓言4》不走魂类路线!战斗轻量化!
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Playground Games近日谈到了《神鬼寓言4》的战斗设计。开发团队表示,新作不会采用《黑暗之魂》式高难度、高惩罚的战斗体系,而是延续系列一贯的“容易上手”理念。不过,易上手并不意味着战斗缺乏深度,游戏仍会通过敌人弱点、部位破坏以及不同技能之间的互动,为玩家提供更多战术选择。
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新作允许玩家针对敌人的不同身体部位进行攻击。例如使用弓箭射击亡灵敌人的腿部,可以将其击倒,使其只能爬向玩家;如果直接射中头部将其斩首,部分远程敌人甚至会因为失去目标而开始胡乱射击。战斗因此不再只是单纯削减敌人血条,而是可以根据敌人的状态和弱点调整策略。
魔法系统同样强调各种有趣的互动效果。例如“变鸡术”可以将敌人变成鸡,但如果目标是亡灵,最终出现的会是一只“亡灵鸡”;玩家甚至可以继续对其施放火球术,将它直接变成烤鸡。开发团队表示,游戏中还准备了大量类似的细节,希望玩家能够在战斗过程中不断发现新的玩法反应。
此外,《神鬼寓言4》的任务也不会单纯围绕战斗展开。部分任务可以通过对话选择、声望系统、探索以及解谜等方式推进,玩家并不需要遇到所有问题都拔剑解决。开发团队希望将这些不同玩法结合起来,让任务过程更加丰富,并让玩家的选择能够更深入地参与到故事发展之中。
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