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创意总监谈《赛博朋克2077》续作:会回应现实主题,更具深度!

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CD Projekt Red旗下《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔任斯基近日在官方播客“AnsweRED”第33集中,谈及了团队为续作确立创作方向的思考。他表示,当下现实社会本身就是游戏的重要灵感来源,并指出:“我们已经生活在赛博朋克里了。它的许多元素已经来到身边,只差赛博植入体尚未出现。”

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萨尔任斯基强调,开发团队并不希望游戏沦为说教,或成为过于强势的价值观输出工具,但作品应当与现实生活中的某些主题展开对话。他认为,《赛博朋克2》不应仅仅提供娱乐体验,也应当对玩家所处的时代有所表达。这一方向延续了系列对科技发展与社会议题的持续关注。

游戏总监加布·阿马坦杰洛则表示,团队仍在纯粹娱乐与更具深度、近乎艺术性的表达之间寻找平衡。在他看来,优秀的娱乐作品不仅能够让玩家完全沉浸其中,也应该在体验结束后引发思考。

目前,《赛博朋克2》仍处于预制作阶段,由阿马坦杰洛与萨尔任斯基领导,在CD Projekt Red北美工作室开发。作为《赛博朋克2077》的续作,该项目此前以“Project Orion”为内部代号,如今已正式以《赛博朋克2》之名推进开发。

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