导演坦言《最终幻想7重制版》拆成三部太冒险!还好没亏!
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据GamingBolt报道,《最终幻想7》重制三部曲系列总监滨口直树近日在采访中谈到了当初将重制项目拆分为三部作品的决定,并承认这一方案无论从开发还是商业角度来看,都存在很高风险。
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滨口直树表示,将规模庞大的《最终幻想7》重制为三部游戏,首先是出于创作层面的考虑,但从商业角度来看,如果第一部作品销量不佳或口碑不理想,整个项目后续都可能陷入困境。此外,为了保证三部作品在玩法和剧情上的连续性,开发团队还需要尽可能维持相对稳定的人员构成,这同样带来了较大的管理和开发压力。
滨口直言,如果第一部作品销量和评价都很差,团队就必须面对“剩下的作品该怎么办”的问题,而维持三部作品开发团队稳定也并不容易。他认为,这些都是拆分三部曲后必须承担的风险,并不是所有项目负责人都愿意采取这样的开发方式。
不过,在他看来,目前这种长期维持同一支开发团队的模式已经取得了一定程度的成果,未来甚至可能成为Square Enix可以复制到其他项目的开发模式。传统开发方式往往是一款游戏完成后团队便解散,再由新的团队重新组建,而持续保留核心团队则有机会减少重新磨合的成本,加快后续作品的开发迭代。滨口直树认为,在如今游戏开发规模越来越大、玩家期待越来越高的情况下,这种模式或许能够成为公司未来开发方向的一种参考。
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