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只有“游戏爸爸”,才能让中国网络动画变得更强?

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可以这么说,现在市面上知名的游戏,无论是手游还是端游,哪个没有动画?真的是游戏让动画产业蓬勃发展吗?让我们来看看实际的中国动画产业是什么情况吧。游戏爸爸拯救中国动画。

你往游戏里充的每一分钱,可能真的是为中国网络动画崛起而助力

来源网络 相信很多朋友都注意到了,在最近一年多时间里,中国的游戏行业掀起了一股拍动画的风潮。
5月31日,米哈游通过其官方账号@偷电狂魔爱酱 ,在B站发布了《崩坏3》的全新动画短片《女王降临》。

无独有偶,在6月1日,西山居又在B站、爱奇艺两个平台,上线了原创3D长篇动画《梦塔·雪谜城》。

从实际质量上看,刨去时长过短、人物动作某些地方有些僵硬等问题,这两部动画总体来说还是可以算得上是中上水准。而米哈游为《女王降临》请来尚雯婕、橘正纪等一系列大牌参与内容创作,西山居在动画人物、画面等方面的细致刻画,也很好地诠释了什么叫做“有钱才是为所欲为”。

另外,这两家游戏公司忠实玩家们对这两部动画的评价也是十分有趣。

《崩坏》系列的游戏玩家纷纷表示:

“诸君,这就是我们投资的动画”

“看啊,这一帧是我氪出来的”

“这游戏我投资了1.5万啊,真值”

而西山居的不少老粉丝们也打趣道:

“用心做动画,用jio做游戏”

“我们给西山居的钱都在这里了”

“西山居终于认识到自己的强项,改做动画了吗”

从最初的投资预算,到动画面向的观众群体,由游戏衍生出来的动画项目,显然要比其他国产动画更占优势——有钱任性的出品方不仅能请到更多一线资源来进行内容制作,同时其面向的观众由于都是实打实的“氪金玩家”,所以显得更为优质。

最起码,观众们很少会因为动画STAFF表中出现了日本团队,或者动画的表现手法与日本动画有些相似,从而围绕“动画血统是否纯正”这个问题展开无休止且无意义的争执。

“不务正业”做动画,游戏行业的新潮流?

为旗下的热门游戏推出动画,现阶段很多游戏公司其实更愿意将其称为“IP生态的完善”,将游戏IP进行多元化开发,提升游戏IP的生命力,让游戏IP的文化价值和商业价值得以充分地体现。虽然这对很多普通的游戏玩家来说是一个晦涩难懂的句子,但是这样的商业概念对于这些游戏IP,乃至整个游戏公司的未来发展来说,却是极具战略意义的。

首先我们说说游戏大厂腾讯。即使腾讯动漫、腾讯视频、企鹅影视这些腾讯旗下的部门都在做动画,但腾讯游戏在动画领域的发力我们也不能忽视。

2017年4月,腾讯游戏就联合了腾讯动漫推出了DNF的官方动画《阿拉德:宿命之门》;

2017年9月,由视美经典负责制作,改编自手游《天天酷跑》的2D动画《酷跑英雄》开始在腾讯视频播出;

2017年12月,改编自天美工作室旗下游戏《枪神纪》的3DCG动画《枪神记》正式上线;

甚至连《QQ斗地主》、《穿越火线》等腾讯旗下的知名游戏IP,也已经推出或者宣布了相应的动画作品。

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