CDPR谈《赛博朋克2077》首发优化风波:没人逼迫发售,自身问题更大!
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CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski近日接受The Game Business采访,再次谈到了《赛博朋克2077》2020年发售时出现的问题。他明确表示,当年并不存在投资者强迫CDPR按时推出游戏的情况,最终仓促发售是公司自身做出的错误决定。
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采访中,记者提到《巫师3》和《赛博朋克2077》至今仍能持续带来收入,并询问这种稳定的长期收益是否能让CDPR在《巫师4》等新作的开发和发售过程中拥有更多空间。
对此,Nowakowski回顾了《赛博朋克2077》的开发经历。他表示,当时正值新冠疫情,开发团队的工作方式发生了巨大变化,成员也在长期开发过程中逐渐陷入疲劳,团队内部承受的压力不断增加。
除了外界和玩家一直期待游戏发售之外,开发团队自身也希望尽快结束漫长的开发周期。Nowakowski承认,最终决定让《赛博朋克2077》在2020年12月发售“毫无疑问是错误的”,但这并不是因为投资者下达了必须发售的命令。
他特别强调:“没有什么神秘的投资者告诉我们‘你们必须把游戏发售’。”在他看来,《赛博朋克2077》当年的问题涉及疫情、团队疲劳、外部压力以及内部心理状态等多个因素,不能简单归结为投资者催促。
如今CDPR正在推进《巫师4》等大型项目,公司也多次强调不会为了赶发售时间而牺牲游戏质量。《赛博朋克2077》的发售经历显然已经成为CDPR的重要教训,并影响着公司如今对开发周期和最终品质的判断。
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