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《女神异闻录》大量幕后曝光!曾经差点破产!

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在《女神异闻录》系列迎来30周年之际,ATLUS核心主创桥野桂、副岛成记与目黑将司近日分享了系列开发过程中的诸多幕后故事。从《女神异闻录3》时期的破产危机,到后来成为全球知名系列,这段历程充满了压力、巧合与创作上的不断尝试。

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桥野桂透露,《女神异闻录3》开发期间,ATLUS已经处于破产边缘,公司甚至告诉团队:“这是我们的最后一款游戏”,如果失败,可能就没有下一款作品。团队当时希望通过《女神异闻录3》为ATLUS开辟新的发展道路,并打造一款能够引起年轻人共鸣的作品。副岛成记当时并不知道公司的财务危机,因此没有感受到太大压力,只想着尝试前所未有的创作;目黑将司则以“未来流行”为方向确定游戏音乐风格。桥野桂表示,游戏的核心灵感来自日本书籍《失去值得为之死的东西》以及一句电影标语。

《女神异闻录3》推出仅两年后,《女神异闻录4》便随之问世。桥野桂表示,当时团队还没有真正适应游戏盈利,只希望尽快推出下一款作品,P4最初的创意也十分直接,就是“一个发生在乡下的谋杀案故事”。在PS2时代,两年左右的开发周期并不罕见。P4之后,团队又希望尝试不同类型,于是开始制作《凯瑟琳》。

到了《女神异闻录5》,团队则经历了ATLUS更换母公司等变化,开发初期一度陷入挣扎。团队最初甚至计划摆脱高中校园背景,让年轻角色背着背包环游世界,但最终还是回到了熟悉的高中设定。音乐方面,目黑将司从Acid Jazz以及Jamiroquai等音乐中获得灵感,而怪盗主题则参考了《鲁邦三世》。

对于系列作品普遍较长的问题,主创们表示,他们并没有刻意将游戏设计得如此庞大,“只是最后都变长了”。与此同时,他们也不希望新一代开发者只是重复过去的《女神异闻录》,而是希望创造属于当下、能够让玩家享受的作品,并将其比作“像一本周刊杂志”。从濒临破产时的孤注一掷,到如今成为ATLUS最具影响力的系列之一,《女神异闻录》的发展历程也见证了团队持续尝试与突破的过程。

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